главная » создание flash игр

создание flash игр

Создание Flash игр

След от курсора

Исходный файл: Cursortrail.fla

Рассмотрим спецэффект, создание которого невозможно без использования ActionScript. В нашем примере, когда пользователь перемещает мышь, за курсором остается характерный шлейф, состоящий из тающих копий изображения, привязанного к курсору.
На рис. 5.9 можно увидеть пример этого эффекта. Каждая из окружностей показывает предыдущую позицию курсора. Чем раньше создана окружность, тем она меньше и светлее.

Рисунок 5.9 Оставляя копии клипа в позиции, в которой только что находился курсор, можно создать след, тянущийся за курсором

Задача проекта

Идея состоит в том, чтобы создать след за курсором из постепенно уменьшающихся и тающих окружностей. Когда пользователь перемешает мышь, возникает ощущение, что курсор "рисует" за собой хвост.
В начальный момент каждый кружок имеет свой фиксированный размер и абсолютно непрозрачен. Постепенно он уменьшается в размерах и бледнеет до тех пор, пока окончательно не сольется с фоном.
В любой момент времени на экране тает и уменьшается множество кружочков, и по мере исчеезновения старых их место занимают новые, появляющиеся в текущей позиции курсора.

Подход

Окружности являются клипами, которые создаются и помещаются в опре деленную точку экрана в течение работы программы. В коде хранятся все существующие клипы. При каждом обращении к кадру программе просматривает массив, уменьшая размер и увеличивая прозрачность каждого клипа. Когда клип с окружностью становится невидимым, он удаляется; также удаляется соответствующий элемент массива.

Подготовка ролика

Создадим простой клип с кружочком внутри. Цвет и размер вы может выбрать по своему усмотрению. В нашем примере мы сделали темно-голубую окружность диаметром 20 пикселов. Клипу присвоено имя "Cursor Trail" (След курсора), в панели Linkage Properties выставлен флажок Export for ActionScript и присвоено имя связи CursorTrail.
Теперь создадим клип с надписью "Actions". Поместим его вне пределов рабочей области. Этот клип будет использоваться только как носитель кода, поэтому его содержание может быть любым. Вы можете даже не создавать внутри него никаких изображений или текста - тогда на экране он будет отображаться в виде маленького кружочка.

Создание кода

Наш "actions"-клип содержит два обработчика onClipEvent. Первый включается в начале ролика и создает пустой массив, чтобы содержать ссылки на клипы, образующие хвост. Он также устанавливает счетчику trailNum значение ноль. Эта переменная содержит значение номера следующего клипа, который вы создадите.
Переменная speed определяет как быстро клипы, составляющие "хвост", будут уменьшаться в размерах и таять.

On ClipEvent(load) {
// Создаем массив,
trail = new Array();
trailNum = 0;
// Меньшее значение переменной соответствует меньшей
// скорости.
speed = 2;
}

Следующий обработчик начинается с создания экземпляра клипа. Каждому клипу присваивается уникальное имя вида cursor trail + trailNum Переменная trailNum используется также для определения уровня очередного клипа.

On ClipEvent(enterFrame) {
// Создаем очередной клип.
var mc=_root.attachMovie("cursor trail","cursor trail" + trailNum,trailNum);
}

Созданный клип помешаем в текущую позицию курсора.

//Устанавливаем позицию.
mc._x = _root._xmouse;
mс._у = _root._ymouse,

Указатель на новый клип добавляется в массив trail. Затем значение trailNum увеличивается на единицу.

// Добавляем указатель в массив. trail.push(mc);
trailNum++;

С помощью цикла в остальной части кода происходит обращение ко всем клипам массива trail. Размер и прозрачность каждого клипа изменяются на величину speed. Когда свойство _alpha текущего клипа становится меньше либо равно нулю, этот клип удаляется из массива и ролика в целом.

// Обращаемся к существующим клипам,
for (var i=trail.lenght-1; i>=0; i--) {
// Уменьшаем свойства _alpha и размер клипа,
trail[i]._alpha -= speed;
trail[i]._xscale -= speed;
trail[i]._yscale -= speed;
// Удаляем клип, когда он становится невидимым,
if (trail[i]._alpha<=0) {
// Удаляем указатель из массива.
trail.splice(0, 1);
// Удаляем клип.
trail [i]. RemoveMovieClip();
}
}
}

Обратите внимание, что массив сканируется от конца к началу. Это сделано потому, что из массива время от времени удаляются элементы, бы массив сканировался от начала к концу, то при удалении элемента возникала бы путаница в порядке следования элементов. Например, если удалить первый элемент, то первым элементом станет второй. Тогда на следующем шаге цикла произойдет обращение к следующему за вторь элементу, то есть к третьему. Таким образом, второй элемент массу окажется пропущенным.

К сведению

Меняя параметр speed, вы можете изменять длину "хвоста". Значение этой переменной также влияет на скорость исполнения ролика, так как если значение speed маленькое, например 1, то программе приходится одновременно управлять сотней клипов. Другие возможности

Другие возможности

Для создания следа за курсором вы также можете использовать клипы содержащие собственную анимацию. Таким образом вы можете попробовать получить эффект сверкающего пламени или дыма.